Istruzioni dettagliate per l'uso sono nel manuale
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INDICE
1. COME INIZIARE CON SUUNTO G6 ............................................................ 4
1.1 Come acquisire familiarità con Suunto G6 ....................................................4 1.2 Primi passi con Suunto G6 ...........................................................................7 1.3 Come indossare Suunto G6 ..........................................................................8
2. COME MIGLIORARE IL PROPRIO SWING (MODALITÀ PRACTICE) ........ 9
2.1 Allenamento ................................................................................................10 2.2 Termine di una sessione di allenamento ....................................................11
3. UTILIZZO DEL SUUNTO G6 DURANTE UNA GARA (MODALITÀ GAME) ....................................................................................... 13
3.1 La gara ........................................................................................................13 3.2 Come giocare in diversi tipi di gara .............................................................16 3.3 Visualizzazione dello storico della gara ......................................................20
4. TEST DELLA RIPRODUCIBILITÀ DELLO SWING (MODALITÀ TEST) .... 22
4.1 Avvio del test ...............................................................................................22 4.2 Analisi dei risultati del test ...........................................................................23
5. PERSONALIZZAZIONE DI SUUNTO G6 ................................................... 24
5.1 Impostazioni predefinite ..............................................................................24 5.2 Modifica delle preferenze generali ..............................................................24 5.3 Creazione di un campo (course) .................................................................26 5.4 Dettagli su un giocatore ..............................................................................26
6. USO DEL CRONOMETRO E IMPOSTAZIONE ALLARMI ......................... 28
6.1 Uso del cronometro .....................................................................................28
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6.2 Impostazione di un allarme ........................................................................ 28
7. SUUNTO GOLF MANAGER ...................................................................... 30 8. SUUNTOSPORTS.COM ............................................................................ 32 9. CURA E MANUTENZIONE ........................................................................ 34
9.1 Impermeabilità ............................................................................................ 34 9.2 Sostituzione della batteria .......................................................................... 35
10. 11. 12. 13. 14.
DEFINIZIONI E REGOLE DI CALCOLO ................................................ 39 ERRORI E CAUSE ................................................................................. 43 SPECIFICHE TECNICHE ....................................................................... 44 CLAUSOLE E CONDIZIONI D'USO ....................................................... 45 LIMITI DI RESPONSABILITÀ ................................................................. 47
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1. COME INIZIARE CON SUUNTO G6
Questo manuale spiega come utilizzare tutte le funzioni del Suunto G6, un computer da polso realizzato appositamente per chi gioca a golf. 1.1. COME ACQUISIRE FAMILIARITÀ CON SUUNTO G6 La figura seguente mostra le assegnazioni dei pulsanti del Suunto G6:
SELECT
UP
ENTER
BACK/ALT
DOWN
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Uso delle modalità e dei menu Il Suunto G6 ha 5 diverse modalità per diverse funzioni: · TIME: visualizzazione ora, data, cronometro e allarmi, modifica impostazioni generali · GAME: utilizzo del Suunto G6 come scheda punteggio durante una gara · PRACTICE: visualizzazione informazioni sullo swing e miglioramento della tecnica dello swing · TEST: test della riproducibilità dello swing · MEMORY: visualizzazione gare archiviate, allenamenti, test, storico (history) delle gare e modifica impostazioni di gara 1. Utilizzare i pulsanti Up/Down per passare dall'una all'altra delle 5 diverse modalità . 2. Quando è attiva una modalità , premendo ENTER si accede a un menu (TIME, MEMORY) o si avvia l'attività selezionata, ad esempio una nuova gara o una sessione di allenamento. 3. Utilizzare i pulsanti Up/Down per navigare nei menu ed ENTER per selezionare una voce di un menu. SUGGERIMENTO: Potete tornare indietro nei menu premendo il pulsante BACK/ALT. Pressione semplice e pressione prolungata I pulsanti SELECT, BACK/ALT ed ENTER permettono di svolgere diverse funzioni, a seconda che li si prema a lungo o solo per un attimo. Col termine pressione prolungata s'intende una pressione dei tasti che supera i due secondi. Il presente manuale informa quando è necessaria una pressione prolungata.
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Blocco tasti Potete utilizzare il blocco tasti quando è attiva la modalità Time. Per attivare o disattivare: 1. Premere ENTER. 2. Premere SELECT entro 2 secondi. Quando il blocco tasti è attivato, viene visualizzato il simbolo .
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1.2. PRIMI PASSI CON SUUNTO G6 Utilizzare per la prima volta il Suunto G6 è semplice: basta impostare la data e l'ora corrente. 1. Mentre il Suunto G6 visualizza l'ora, premere il pulsante ENTER per accedere al menu. 2. Utilizzare il pulsante UP o DOWN per selezionare la voce Time del menu. 3. Premere ENTER per selezionare la voce evidenziata. 4. Selezionare nuovamente Time e premere ENTER. 5. Impostare ore, minuti e secondi mediante i pulsanti UP/DOWN. 6. Premere ENTER per accettare e proseguire. 7. Dopo aver impostato l'ora, premere a lungo ENTER. 8. Ora il Suunto G6 è pronto a essere utilizzato. Conviene ora che dedichiate qualche minuto all'immissione dei dettagli relativi al giocatore e al campo e alla modifica delle impostazioni generali secondo le vostre preferenze. Le istruzioni sono contenute nei capitoli successivi di questo manuale.
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1.3. COME INDOSSARE SUUNTO G6 Suunto G6 consente di misurare le vostre prestazioni durante uno swing. Per rendere la misura la più precisa possibile, adottate i seguenti accorgimenti: · se siete destro, mettete Suunto G6 sulla sinistra; · se siete mancini, mettete Suunto G6 sulla destra; · regolate il cinturino in modo che sia ben stretto ma senza arrecare disagio: non troppo stretto né troppo lento; · fate in modo che il display sia rivolto verso l'alto.
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2. COME MIGLIORARE IL PROPRIO SWING (MODALITÀ PRACTICE)
Potete utilizzare il Suunto G6 per migliorare le vostre prestazioni nello swing, ad esempio, quando imparate una nuova tecnica di swing o perfezionate una vostra tecnica. Suunto G6 analizza la vostra riproducibilità nello swing e vi fornisce informazioni che vi aiutano a concentrarvi sul miglioramento di determinati aspetti dello swing. Informazioni sullo swing Suunto G6 fornisce le seguenti informazioni sullo swing: TEMPO (T): indica la durata (in secondi) dello swing, misurata dall'inizio del movimento della mazza fino all'impatto con la palla. RHYTHM (R): indica la durata del downswing rispetto al tempo. Ad esempio, se il rhythm è del 20%, il downswing dura 1/5 del tempo. Potete anche visualizzare il rhythm espresso in secondi (s/s), anziché in percentuale. LENGTH (L): indica l'ampiezza (in gradi) del backswing. SPEED (S): indica la velocità calcolata della testa della mazza (espressa in km/h o miglia/h). La scala della velocità cambia a seconda del tipo di mazza selezionata. Se non si seleziona la mazza, la velocità viene calcolata come se la mazza selezionata fosse un driver.
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SUGGERIMENTO: potete passare dalla vista normale a quella rhythm, e viceversa, premendo BACK/ALT mentre sono visualizzate le informazioni sullo swing. Nella vista rhythm viene visualizzata la durata esatta sia del backswing che del downswing. 2.1. ALLENAMENTO 1. Iniziare una nuova sessione nella modalità Practice (allenamento). 2. Se desiderate esaminare in seguito le statistiche sullo swing per una determinata mazza, selezionate la mazza premendo UP/DOWN. Per impostazione predefinita, la mazza non è selezionata. Potete anche cambiare mazza durante l'allenamento. Potete vedere le informazioni sul display del Suunto G6 o con il software Suunto Golf Manager PC. 3. Iniziare ad allenarsi. Le informazioni sullo swing vengono visualizzate automaticamente dopo ogni swing. SUGGERIMENTO: Premere SELECT e scegliere Good o Bad per marcare, o un colpo particolarmente buono o un colpo andato male perché, ad esempio, eravate distratti. I colpi marcati Bad non vengono inclusi nello storico dell'allenamento. Potete analizzare i colpi successivamente con il software Suunto Golf Manager PC. Selezionare Erase per eliminare la marcatura Good/Bad di un colpo. SUGGERIMENTO: durante l'allenamento, potete premere ENTER per visualizzare l'ora, il numero di swing sinora effettuati e il tempo totale trascorso dall'inizio dell'allenamento.
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2.2. TERMINE DI UNA SESSIONE DI ALLENAMENTO Potete terminare una sessione di allenamento in qualsiasi momento lo desideriate. 1. Premere SELECT e scegliere Quit (Abbandona). 2. Attendere che le informazioni relative all' vengano analizzate. Storico allenamento Potete sfogliare il riassunto dell'allenamento, premendo UP per andare avanti e DOWN per tornare indietro. Sul display compaiono le seguenti informazioni: · Dettagli sulla sessione: dettagli sulla sessione di allenamento, inclusi la durata e il numero di colpi. · Variazione: indica la variabilità di un determinato parametro. Una percentuale bassa indica che la vostra tecnica di swing è riproducibile sotto l'aspetto in questione. · Media: mostra i valori medi totali di ogni parametro. · Deviazione per tempo, rhythm, back swing e length: mostra il valore medio, massimo e minimo e la deviazione massima e minima dalle vostre performance medie. · Informazioni sullo swing per singoli swing. Sulla base delle informazioni riassunte, potete vedere quali sono le aree del vostro swing in cui dovete migliorarvi. Ad esempio, se la variazione percentuale per il tempo è significativamente maggiore rispetto agli altri parametri, questa è l'area su cui dovete concentrare i vostri sforzi. SUGGERIMENTO: A questo punto, potete modificare la marcatura GOOD/ BAD per un singolo colpo. Le informazioni sullo swing vengono analizzate nuovamente subito dopo la modifica.
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Le informazioni sulla sessione di allenamento vengono archiviate nel Suunto G6. Potete consultare in seguito le informazioni sull'allenamento dal menu Stats nella modalità Memory. Potete inoltre cancellare sessioni di allenamento dalla memoria del Suunto G6.
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3. UTILIZZO DEL SUUNTO G6 DURANTE UNA GARA (MODALITÀ GAME)
Potete utilizzare il Suunto G6 per registrare continuamente il vostro punteggio e quello del vostro avversario durante la gara e vedere chi è in testa durante tutte le fasi della gara stessa. Potete inoltre salvare dati statistici, ad esempio fairway hit o penalità , che potete esaminare in seguito come parte dello storico delle giocate. Vi sono quattro diversi tipi di gara: Scratch (gara a punteggio lordo), Stroke, Stableford (Gara a punti) e Match (Gara a buche).Prima di iniziare la gara, dovete scegliere il tipo di gara e il campo. È necessario selezionare il campo, per modificare il vostro punteggio in base allo handicap. Nel caso però di una gara Scratch (a punteggio lordo) non è necessario selezionare il campo. 3.1. LA GARA Avvio della gara 1. Nella modalità Game, premere il pulsante BACK/ALT per selezionare il tipo di gara che si desidera giocare. 2. Premere il pulsante SELECT per scegliere il campo su cui giocare. 3. Premere ENTER per iniziare una nuova gara. 4. Definire il numero di giocatori con i pulsanti UP/DOWN.
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5. Immettere l'handicap del campo (Course HCP) per tutti i giocatori e confermare i valori premendo ENTER. Il vostro valore predefinito è il vostro Course HCP, basato sul vostro indice di handicap. Nel caso di una gara Scratch (a punteggio lordo), l'handicap non è necessario. 6. Selezionare la buca iniziale. Durante la partita Quando è il vostro turno, dovete semplicemente compiere le seguenti operazioni: 1. Salvare le statistiche della gara quando occorre. 2. Immettere i putt e i colpi totali per la buca (vedere anche Come giocare in diversi tipi di gara). 3. Definire il punteggio dell'avversario. Premere ENTER per proseguire alla buca successiva. Per muovervi all'indietro nelle selezioni, basta premere il pulsante BACK/ALT. Salvataggio delle statistiche della gara Durante la gara, potete salvare le statistiche e le penalità . 1. Premere SELECT durante l'immissione del punteggio.
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