Istruzioni dettagliate per l'uso sono nel manuale
Manuale di gioco
RUNAWAY - A ROAD ADVENTURE 2 Indice
Capitolo 1. Schermata di gioco Capitolo 2. Tasti e comandi di gioco Capitolo 3. I tuoi primi 5 minuti Capitolo 4. Come si gioca
4.1 Scopo del gioco 4.2 Identificazione di personaggi, oggetti e luoghi d'interesse 4.3 La barra di dialogo 4.4 Azioni: significato delle icone 4.4.1 Vai 4.4.2 Guarda / Esamina / Osserva 4.4.3 Prendere / Aprire / Chiudere / Usare 4.4.4 Parla 4.4.5 Vai / Entra / Esci 4.5 L'inventario 4.5.1 Aggiunta di oggetti all'inventario 4.5.2 Uso degli oggetti 4.5.3 Associazione di oggetti
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Capitolo 5. Menu opzioni
5.1 Opzioni di gioco 5.1.1 Come salvare una partita 5.1.2 Come caricare una partita 5.2 Opzioni di configurazione
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Capitolo 6. Extra e consigli
6.1 Soluzione completa 6.1.1 Svegliami prima di morire 6.1.2 Lo strano crocifisso 6.1.3 La grande fuga 6.1.4. Incontri ravvicinati del quarto tipo 6.1.5 La cripta sacra 6.1.6 L'indiano, la monaca e il dito
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Schermata di gioco
Individua rapidamente gli elementi del gioco sullo schermo.
Tasti e comandi
Il modo più immediato per conoscere tutti i comandi di gioco.
I tuoi primi 5 minuti
Bastano pochi minuti per acquisire familiarità con Runaway.
Istruzioni
Tutte le informazioni dettagliate. Le risposte a ogni tua domanda.
Extra e consigli
Consigli di base e strategie essenziali per conseguire la vittoria.
RUNAWAY - A ROAD ADVENTURE 3 Schermata di gioco
Capitolo 1. Schermata di gioco
Figura 1-1: Schermata di gioco
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C
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Finestra principale
E
Accesso diretto all'inventario
Mostra sempre il luogo in cui ti trovi e ti permette di decidere che piega dare all'avventura: cosa fare, dove andare, con chi dialogare e quali oggetti esaminare, raccogliere o utilizzare.
B
Nell'inventario vengono immagazzinati tutti gli oggetti che raccogli durante il gioco e dei quali devi servirti per progredire nell'avventura (consulta la sezione 4.5 del presente manuale: "Inventario")
F
Cursore
Accesso diretto al menu opzioni
Indica il punto esatto in cui si svolgerà l'azione selezionata.
C
Punti attivi
Permette di salvare e caricare partite e modificare la configurazione del gioco (consulta il capitolo 5 del presente manuale: "Menu opzioni").
Personaggi, oggetti e luoghi con i quali puoi interagire (parlare, usare, raccogliere, andare...)
D
Barra di dialogo
Fornisce informazioni sulle azioni da realizzare e identifica i "punti attivi" in ogni scenario.
RUNAWAY - A ROAD ADVENTURE 4 Tasti e comandi di gioco
Capitolo 2. Tasti e comandi di gioco
Comandi tramite tastiera
Tab C S B J L Esc Intro Accedi all'inventario / Torna alla schermata di gioco Carica una partita dal menu opzioni Salva una partita dal menu opzioni Cancella una partita salvata dal menu opzioni Gioca la partita selezionata Abbandona il gioco dal menu opzioni Visualizza / nascondi il menu opzioni / Interrompi le battute nei dialoghi / Annulla l'opzione selezionata Conferma l'azione selezionata
Comandi tramite mouse
Tasto sinistro
Conferma l'azione selezionata Seleziona un oggetto dall'inventario
Puntando il cursore su una freccia e cliccando due volte col tasto sinistro del mouse, raggiungerai direttamente l'ambientazione corrispondente.
Tasto destro
Mostra azioni possibili Sposta il cursore del mouse verso sinistra Sposta il cursore del mouse verso l'alto Sposta il cursore del mouse verso destra Sposta il cursore del mouse verso il basso
RUNAWAY - A ROAD ADVENTURE 5 I tuoi primi 5 minuti
Capitolo 3. I tuoi primi 5 minuti
Runaway  A Road Adventure ti propone una sfida che non potrai rifiutare. Nel giro di pochi istanti, diventerai il protagonista di una rocambolesca avventura: ti ritroverai invischiato in un fitto intreccio, la cui soluzione ti porterà da una costa all'altra degli Stati Uniti. Questa sezione del manuale ti accompagnerà nel tuo primo approccio a Runaway e ti consigliamo di leggerla tenendo aperto il gioco sul tuo computer, in modo da poter seguire passo per passo tutte le nostre indicazioni. New York. Brian Basco, neolaureato in Fisica, intraprende un lungo viaggio alla volta dell'università di Berkeley, in California, dove lo attende il primo lavoro della sua vita. Prima di lasciare la sua città , decide di fare una deviazione per ritirare un libro nel centro di Manhattan.
D'un tratto, una ragazza sbuca da un vicolo buio. Pur avendo reagito tempestivamente, Brian non riesce a evitare l'impatto. Per quanto abbia perso i sensi, la ragazza non sembra riportare lesioni gravi. Ciononostante, la cosa più sensata è accompagnarla subito in ospedale per gli accertamenti del caso.
Al suo risveglio, Gina (questo è il nome della ragazza) racconta di aver assistito all'assassinio del padre ad opera della banda Sandretti, noti malavitosi che adesso sono sulle sue tracce.
L'avventura ha inizio
A partire da questo momento, assumerai l'identità di Brian. Vestendo i suoi panni, sarai tu a decidere le sorti di quest'avventura. Tutto ciò che accadrà in Runaway d'ora in avanti dipenderà da te. Ti trovi in una camera dell'ospedale di Soho e stai cercando di venire a capo della confusa storia che ti ha appena raccontato una ragazza di cui conosci a mala pena il nome. È il momento di entrare in azione: nella parte inferiore dello schermo, appare la scritta "Vai". Da questo momento, denomineremo tale area dello schermo "barra di dialogo": al suo interno, troverai informazioni sulle azioni che potrai realizzare di volta in volta.
RUNAWAY - A ROAD ADVENTURE 6 I tuoi primi 5 minuti
Punti attivi
Muovendo il puntatore del mouse sullo schermo, noterai che il cursore assume la forma di una lente, quando passa sopra determinati punti. Contemporaneamente, nella barra di dialogo, viene visualizzata una descrizione dei personaggi, oggetti e luoghi presenti nell'ambientazione. Nel corso del gioco dovrai parlare, usare o sfruttare tali aree attive per progredire nell'avventura.
Spostando il cursore del mouse sulla maniglia della porta alle spalle di Brian, noterai che, al posto di una lente, appare una freccia. Nella barra di dialogo si legge "Entra in bagno". Interagire coi punti attivi è molto semplice: basta posizionare il cursore sopra di essi e, quando la barra di dialogo indica l'azione che possiamo realizzare, premere il tasto sinistro del mouse. Fai pratica con l'esempio seguente:
Figura 3-1: Punti attivi
1 Punta il cursore su Gina finché appare la lente. 2 Nella barra di dialogo si leggerà : "Guarda Gina". 3 Clicca il tasto sinistro del mouse. 4 Brian osserverà la ragazza e farà qualche commento.
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In seguito, esamina i punti attivi che hai a disposizione nella prima scena di Runaway:
Figura 3-2: Camera d'ospedale
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Letto Cartella medica Lenzuola Segnale acustico Poster 1 Cartella medica di Gina Bicchiere Scatola delle pillole Gina Poster 2 Mappa Porta del bagno
In azione
Meglio mettersi subito all'opera. Ricorda che il tuo principale obiettivo è proteggere Gina e far sì che non corra alcun pericolo. La banda dei fratelli Sandretti potrebbe apparire da un momento all'altro e non certo per una visita di cortesia!
RUNAWAY - A ROAD ADVENTURE 7 I tuoi primi 5 minuti
Figura 3-3: Spostamenti
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Posiziona il cursore del mouse nell'estremità inferiore sinistra dello schermo, puntandolo sul pavimento della camera. 2 Nella barra di dialogo si leggerà : "Vai". 3 Premi il tasto sinistro del mouse. 4 Brian si dirigerà nel punto indicato. 5 Verifica i nuovi punti attivi così visualizzati: la finestra, l'armadietto e la borsa di Gina.
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Oggetti
Non potrai garantire la sicurezza di Gina, limitandoti semplicemente a osservare e analizzare oggetti. Tuttavia, questi potrebbero esserti molto utili se li raccogliessi per utilizzarli in seguito. Prendere un oggetto è estremamente semplice. Prova con questo esempio:
Figura 3-4: Raccogliere oggetti
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1 Posiziona il cursore del mouse sul lenzuolo piegato sopra il letto vuoto e vedrai la lente apparire sullo schermo. 2 Nella barra di dialogo verrà visualizzata la scritta "Guarda lenzuola". 3 Senza spostare il cursore, ora premi il tasto destro del mouse. La lente si trasformerà in una mano. 4 Nella barra di dialogo si leggerà "Prendi lenzuola". Fai clic col tasto sinistro per completare l'operazione. 5 Osserva come Brian ripone il lenzuolo tra altri oggetti nell'inventario.
Nell'inventario vengono immagazzinati tutti gli oggetti che raccogli nel corso del gioco. Della sua utilità parleremo più avanti. Come puoi vedere, per ogni punto attivo sullo schermo è possibile realizzare due azioni. Per accedere alla seconda è sufficiente premere il tasto destro del mouse. Le azioni disponibili variano se il punto attivo è un personaggio o un oggetto: se premi il tasto destro puntando il mouse su un personaggio, puoi parlarci; se fai altrettanto su un oggetto, puoi raccoglierlo, aprirlo o chiuderlo. Sarà inoltre possibile entrare o uscire da certi posti.
Esamina ogni ambientazione
Probabilmente non ti è affatto chiaro cosa devi fare per proteggere Gina. Tieni presente che hai appena cominciato e non hai ancora gli indizi necessari per progredire nel gioco. Per scoprirli, dovrai esplorare tutte le ambientazioni, esaminando a fondo ogni angolo, raccogliendo tutti gli oggetti che trovi e dialogando con tutti i personaggi. Ogni indizio, per quanto piccolo, potrebbe contribuire a chiarire questo intrigo. Datti da fare!
RUNAWAY - A ROAD ADVENTURE 8 I tuoi primi 5 minuti
Figura 3-5: Esplorazione
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1 Raccogli tutti gli oggetti che puoi nella camera d'ospedale: la borsa di Gina, il bicchiere e le pillole. 2 Apri la porta del bagno ed entraci. 3 Prendi il flacone di alcol. 4 Premi il tasto destro del mouse e "Apri il cestino dei rifiuti". Otterrai così una penna nera. Il bagno non riserva nient'altro di utile. Forse è ora di tornare da Gina.
L'inventario
Hai già raccolto un bel po' di oggetti. Muovi il cursore del mouse verso la parte superiore dello schermo e clicca sull'icona dell'inventario (vedi immagine). Diamo un'occhiata agli oggetti già in tuo possesso:
Figura 3-6: Oggetti dell'inventario
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Portafoglio Chiavi della macchina Modulo di ordinazione Frammento di gemma Lenzuola Bicchiere Scatola di pillole Borsa di Gina Penna Bottiglia di alcol
Nell'inventario finiscono tutti gli oggetti che raccogli nel corso dell'avventura e che dovrai utilizzare per avanzare nel gioco. Tra breve avrai occasione di scoprire che utilizzare gli oggetti è molto semplice. Anche nell'inventario è possibile realizzare delle azioni:
Figura 3-7: Esaminare oggetti in inventario
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1 Punta il cursore sulla borsa della ragazza. 2 Premi il tasto destro del mouse. Nella barra di dialogo leggerai: "Guarda borsa di Gina". 3 Clicca col tasto sinistro del mouse. Brian frugherà nella borsa e troverà una scatola di fiammiferi, che entrerà a far parte dell'inventario. 4 Sposta il cursore nella parte superiore dello schermo. 5 Clicca sulla freccia per tornare alla schermata di gioco.
RUNAWAY - A ROAD ADVENTURE 9 I tuoi primi 5 minuti
Forse è il caso di fare qualche prova, combinando degli oggetti tra loro all'interno dell'inventario. Se non funziona, non scoraggiarti: prima o poi ci riuscirai (consulta la sezione 4.5.3 del presente manuale: "Associazione di oggetti".
Aguzza l'ingegno
Analizziamo la situazione: hai esaminato accuratamente la camera d'ospedale e il bagno, raccogliendo tutti gli oggetti disponibili. Cos'altro puoi fare? È evidente che non concluderai niente, limitandoti a guardare fuori dalla finestra... un'altra opzione potrebbe essere uscire dalla finestra. Chissà , forse la soluzione si trova fuori da queste quattro mura. Se non lo hai già fatto, esamina la pianta del piano dell'ospedale sul quale ti trovi. Devi raggiungere il magazzino, ma come uscire da questa stanza?
Figura 3-8: Il magazzino
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1 Avvicinati alla finestra e seleziona l'opzione "Esci dalla finestra" col tasto destro del mouse. 2 Osserva Brian che cammina lungo il cornicione e s'infila nel magazzino. 3 Ispeziona anche questa stanza e raccogli tutti gli oggetti possibili: la cartella medica in bianco nell'archivio, il prontuario, la testa del manichino, i cuscini, la bomboletta spray e la siringa.
Potrai uscire dalla finestra solo dopo aver esaminato la pianta dell'ospedale, appesa alla porta del bagno. In Runaway, può capitare che un'azione sia disponibile solo dopo averne realizzata un'altra . Tienilo bene a mente durante il gioco. Torna nella camera di Gina attraverso il cornicione. Rifletti: puoi già trarre le tue conclusioni. Hai a disposizione la testa di un manichino, dei cuscini e un letto vuoto... Forse potresti depistare qualcuno, inducendolo a pensare che il letto accanto a quello di Gina sia occupato. Ma come? Tentando di combinare la testa coi cuscini e il lenz ...